风口聚焦 | 业绩爆冷、股票排队下跌,再遭国家整顿的游戏股如何发愤图强?

2021-08-31 16:10 大众报业·风口财经阅读 (16701) 扫描到手机

      风口财经记者孔敏

  游戏企业,去年欢喜,今年忧。

  8月31日,A股游戏股集体低开,凯撒文化一度跌近7%,完美世界、、三七互娱等纷纷下挫,截至收盘,网络游戏板块跌0.68%,手机游戏板块跌1.44%。消息面上,昨日,国家新闻出版署下发通知,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  目前,针对最新出台的网络游戏新规,已有包括腾讯、网易、哔哩哔哩、游族网络、三七互娱等多家企业进行回应。截至发稿,据不完全统计,已至少有15家企业回应。

  值得注意的是,除了股价下跌,部分游戏企业业绩也惨遭“腰斩”,相比去年游戏产业的高歌猛进,今年的游戏股们成绩不尽人意,游戏企业们该如何发愤图强?

腾讯、网易、B站股票排队下跌

  2020年,一些产业陷入“停滞”,一些产业却迎来了意料之外的大爆发,比如游戏。

  以三七互娱和完美世界为例,完美世界的股价从2020年初的30元左右,一路飙到了7月份的42元;三七互娱更甚,从年初的30元左右,最高股价一度来到50元的高位,几乎翻倍。

  但去年游戏公司有多“欢”,今年的游戏公司就有多“惨”。

  在经历股价高峰后,三七互娱和完美世界这两家游戏公司股价一路下行,完美世界已经从42元的高位下杀到了现如今的13元附近,三七互娱也从50元的高位回落到了17元附近。

  事实上,近一年网络游戏概念股经历了大幅回撤,A股网络游戏板块平均下跌35.08%,网络游戏板块一年蒸发2958.4亿元。

  早在8月初,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章曾引得游戏概念股全线重挫。尽管,该篇报道在发布数小时后一度被删除,当天其以更加温和的面貌重新上线,“精神鸦片”“电子毒品”等污名化表述已被抹去,但游戏类公司却已风声鹤唳、哀鸿遍野。

  8月31日,游戏股开盘走弱。除凯撒文化一度跌近7%,完美世界、游族网络跌超4%,盛天网络、吉比特、恺英网络、等跟跌之外,网易在今日美股开盘前就直线暴跌超7%,截至发稿报89.62美元/股,跌3.39%;B站昨日收盘报75.33美元/股,今日美股开盘,报70.20美元/股,截至发稿报74.13美元/股,跌1.59%,仅腾讯控股涨2%左右,但其今年自高点以来,已股累计下跌逾40%。

  宝新金融首席经济学家郑磊曾在接受媒体采访时表示,国家出手整顿可以较好地保护未成年人,避免其沉迷游戏,但是对部分网络游戏企业的经营可能产生负面影响。

  中泰证券青岛分公司高级理财经理王林杰向风口财经表示,短期看游戏企业股票会受到一定影响,但游戏板块属于休闲服务类,伴随经济的发展网民对此行业是有一定需求的,从长期来看,不会改变成年用户的数量。

同花顺App上手机游戏板块

中小游戏企业业绩惨遭“腰斩”

  游戏企业业绩分化,有人赚钱,有人利润较去年遭“腰斩”。

  8月30日,三七互娱、世纪华通、游族网络三家游戏公司发布2021年半年报。其中,三七互娱今年上半年实现营业收入约75亿元,同比下降5.63%;实现归属于上市公司股东的净利润约8.5亿元,同比下降49.77%;游族网络2021年上半年营业收入约17.67亿元,同比减少29.79%,归属于上市公司股东的净利润约2.63亿元,同比减少46.86%。

  相比三七互娱等中小企业的业绩巨跌,巨头们的业绩保持上涨。

  除网易目前还未公布财报外,腾讯、B站分别于8月18日、8月19日发布财报。财报显示,从第二季度单季的情况来看,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%,第二季度净利润426亿元人民币,同比增长29%。

  不过,值得注意的是,受《王者荣耀》、《Valorant》、《部落冲突》等游戏的收入增长所推动,尽管游戏收入增长12%至人民币430亿元,但部分已被《和平精英》的收入减少所抵销。

  与此同时,腾讯今年二季度,16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%, 12岁以下玩家的流水占比为0.3%。与半年前相比,16岁以下未成年人对腾讯在中国游戏流水的占比下降0.6个百分点。据了解,在8月18日发布的腾讯第二季度财报中,“双减、双打”也被明确提及,这是第一次有游戏企业将未成年人保护工作规划纳入财报当中。

  此外,B站财报显示,B站游戏业务以12.3亿元瓜分此次季度总营收(44.9亿元)的27%,仅次于增值服务业务的36%。不过,近年来B站游戏业务“保持稳定”,即增速放缓。

  “由于今年拿到版号的游戏非常少,包括代理和联运在内,导致我们有很多游戏产品的档期被延后,这一情况反应在了本季度收入上。” B站CEO陈睿透露。

同花顺App上手机游戏板块

游戏股们如何发愤图强?

  中国需要游戏产业吗?

  答案是显而易见的。《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,其中自主研发产品占八成以上。游戏已经成为娱乐产业的重要组成部分。

  记者在天眼查App数据统计,截至目前,全国有超过5万家网络游戏相关企业,其中广东省数量最多,超过2万家,占比超过43%。山东省和浙江省分别排名第二位、第三位。

  就此而言,游戏产业的发展是一定的,不过游戏企业们该朝哪个方向发奋图强?

  “不论是游戏股们业绩放缓,还是国家出手整顿,都在表明,向着大方向发展的同时,游戏行业必须兼顾社会价值,尤其是对青少年用户的正面引导和保护,这才能保证行业持续释放活力。”王林杰表示,步入2021年,游戏行业的风向标发生转变,将逐渐演化成以内容为王。

  “未来网络游戏企业的市场主要转向成年人游戏开发。”郑磊表示,应对网络游戏做出更细致的分类,比如具有教育和开发智力功能的网络游戏、适用于人类精神需求的游戏等,同时要拒绝网络暴力。游戏公司需要改变产品形态,避免被列入限制使用范围。

(本文观点仅供参考,不构成投资建议,投资有风险,入市需谨慎!)